Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt||Уроки 3ds Max Закарнизный свет в Vray
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум

Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com


Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

《《《《《《《上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforum》》》》》》》Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  Сообщение [Страница 1 из 1]

1 Уроки 3ds Max Закарнизный свет в Vray в Вс Окт 03, 2010 7:51 am

Admin

avatar
Admin
Закарнизный свет в Vray
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Здравствуйте! Меня зовут Владислав, хочу предложить вашему вниманию небольшой но нужный урок по созданию закарнизного света, с помощью Vray и простой плоскости. При создании мы не будем использовать источники света, а применим к геометрии материал VrayLightMtl.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
И так приступим, я думаю не стоит вдаваться в подробности создания самого карниза . У меня уже есть небольшая настроенная сцена будем использовать её. Чёрным у меня помечено помещение, красным - карниз, зелёным - закарнизный свет.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Такой способ создания я считаю быстрым, удобным, и лёгким в настройке, так как не нужно прикладывать много усилий. Будем считать что карниз у вас уже готов, и приступаем к созданию геометрии для нашего света, для этого нам понадобится плоскость состоящая из двух полигонов и преобразованная в Editable Poli.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Далее нам нужно растянуть её по периметру, чтобы центральное ребро шло по краю карниза это нужно для того чтобы не было тёмных мест над самим карнизом, и выглядеть это должно вот так
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Далее нам нужно выделить четыре внутренних точки, и переместить их немного вниз.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Это нужно для придания мягкости нашему свету, ведь чем ровнее будет плоскость, тем резче будет край света, особенно если плоскость располагается близко к поверхности потолка
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь, когда наша геометрия готова, нужно убрать её из видимости камер, делается это так:
Выбираем плоскость, нажимаем правую клавишу мышки и выбираем "Object Properties", и в открывшемся окне убираем галочку напротив "Visible to Camera", так мы скрываем саму плоскость, но испускаемый ей свет остаётся.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь приступим к настройке материала. Открываем редактор материалов (клавиша М) и выбираем любую не занятую ячейку и назначаем на неё VrayLightMtl
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
И ставим галочку напротив "Emit light on back side", это на случай того если будут перепутаны нормали у плоскости. При установке этого значения свет излучается с обеих сторон. И назначаем метериал на плоскость.
Вот и всё, такими нехитрыми манипуляциями мы создали себе красивый закарнизный свет.
Спасибо за внимание, надеюсь, этот урок облегчит вам процесс создания ваших творений!]

Посмотреть профиль http://ru.inbforum.com

上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforumПредыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  Сообщение [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Создать форум | © PunBB | Бесплатный форум поддержки | Контакты | Сообщить о нарушении | Создать блог