Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt||Уроки Lightwaves 3D Моделирование | Nokia 3310 1/3
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум

Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com


Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

《《《《《《《上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforum》》》》》》》Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  Сообщение [Страница 1 из 1]

1Уроки Lightwaves 3D Моделирование | Nokia 3310 1/3 Empty Уроки Lightwaves 3D Моделирование | Nokia 3310 1/3 в Пн Окт 04, 2010 10:20 am

Admin

Admin
Admin
Введение
В этом уроке я постараюсь описать наиболее удобный способ полигонального моделирования, совмещающий в себе приемы NURBS, Subdivision и полигонального моделирования.
Создание и рендеринг будут производиться в Lightwave, но этот урок будет интересен также пользователям 3 dsMAX, Maya, Cinema4 D, modo, Silo, XSI, т.к. инструментарий моделирования этих пакетов похож.
Урок ориентирован на среднего пользователя, знакомого с интерфейсом программы. Я буду стараться наиболее подробно описывать каждый момент, но останавливаться на технических подробностях не буду.
Моделирование
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Для начала установите фоновые изображения, которые будите использовать в процессе моделирования.
Рефы
Скачайте и распакуйте чертежи.
В окне Display options (d) выберите вкладку Backdrop>Presets>Load Backdrop. В появившемся окне выберите nokia3310. cfg (по умолчанию распаковывается в E:\ pictures\ Nokia3310\).
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь в проекции Front создайте Box и распределите точки как на рисунке.
Выделите четыре правые точки, и нажмите Set value (v).
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Если у вас не присвоено клавиатурное сокращение инструменту Extender, нажмите Alt F9, раскройте список Additional и выберите в нем Extender. В правой колонке найдите маленькую букву e, выберите и присвойте ее инструменту Extender, нажав на Assign. Аналогично установите сокращение ` (там, где буква Ё) для инструмента Drop current tool.
Выберите левые точки и экстендером (е) вытяните инструментом Move ( t) и позиционируйте точки, как на рисунке инструментом Drag ( Ctrl t), и потяните немного влево в окне Left для закругления. Снимите выделение (`).
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Этим методом постройте переднюю панель, логически придавая каркасу небольшое закругление.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Далее зеркально отобразите получившуюся панель нажав на Mirror ( Shift V) и вызвав окно точной настройки Numeric ( n). Далее подразделите модель инструментом Subdivide ( Shift D). Создайте сферу в другом слое, отмасштабируйте и разместите, как показано на рисунке.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Выделите слой с панелью, а слой со сферой выделите в режиме Reference ([Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] ) и нажмите Solid Drill ( Shift C), выберите режим Tunnel.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
На панели вырежется отверстие, повторяющее контур сферы. Зачастую нормально подразделяются полигоны с количеством углов не более четырех. Это относится и к субдивизионной технологии Lightwave Subpatch (полигоны, у которых более 4 углов вообще не подразделяются).
Выход есть Smile. Выделите все "неправильные" полигоны, окружающие только что созданный контур, и примените Triple ( Shift T). Теперь модель снова "нормальная" Smile. Выделите точки контура, и экстендером (е) вытягивайте грани вовнутрь, при это масштабируя их Scale' om ( Shift H) и в конце соедините все точки в одну Weld ( Ctrl W). Тем же способом вырежьте отверстия для динамика.
Нажмите Tab для включения режима Subpatch и проверьте сглаженность модели. Если модель вам кажется слишком сглаженой, пройдитесь по проблемным зонам инструментом BandSaw, для создания более четких границ и углов.
Теперь тем же способом создайте углубление для логотипа. Ваш результат должен быть таким.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Выделите крайние точки панели.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Нажмите на экстендер и отмасштабируйте вытянутые точки так, чтобы они совпадали с внешней гранью полосы, опоясывающей панель на чертеже. Выделите созданные полигоны.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Вырежьте только что созданные полигоны ( Ctrl X), выберите чистый слой и вставьте полигоны в него, при этом выделив слой панели в режиме Reference.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Далее модифицируйте только что созданные полигоны в форму, подобную изображенной на рисунке.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь выделите внешнюю границу получившейся формы, вытяните полигоны и перенесите их в чистый слой. Модифицируйте геометрию, пока модель передней крышки не станет схожей с рисунком. Особое внимание обратите на сетку модели, линии должны описывать контуры модели. Также постарайтесь избежать острых углов и зигзагов, чтобы впоследствии они не испортили вам модель (очень неприятно бывает после определенного момента заметить "косяк", но еще неприятнее от него избавляться )).
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь в слое с панелью, окружающей экран, выделите точки внешней границы как на рисунке, вытяните их, вырежьте и перенесите в другой слой. Они станут основой для будущей кнопки выбора.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Удалите правую часть и вытяните полукруг. Установите крайние точки правой обрезанной части в 0 инструментом Set value ( v) чтобы избежать проблем при зеркальном отражении.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Отразите зеркально получившийся объект инструментом Mirror ( Shift v) со значением Х=0м в окне точной настройки Numeric ( n) (по умолчанию значение Х=0м).
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Активизировав режим Symmetry выровняйте точки.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Вытягивайте и масштабируйте внешнюю границу объекта, создавая небольшое закругление кнопки. Последний вытянутый набор точек слейте в одну инструментом Weld ( Ctrl w) и разместите в центре.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Выделите все слои с объектами и подразделите их либо инструментом Subpatch ( Tab) или Subdivide просто для просмотра сглаженной модели.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Если модель смотрится в некоторых местах слишком сглаженной, отмените подразделение и добавьте в "проблемных местах" грани. Подразделите и посмотрите свою модель. Когда налюбуетесь своим творением, отмените подразделение и снова принимайтесь за дело J)).
]

http://ru.inbforum.com

上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforumПредыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  Сообщение [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Создать форум на Forum2x2 | © PunBB | Бесплатный форум поддержки | Контакты | Сообщить о нарушении | Последние обсуждения