Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt||Уроки ZBrush Кожа, трещины, царапины
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум

Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com


Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

《《《《《《《上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforum》》》》》》》Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  Сообщение [Страница 1 из 1]

1Уроки ZBrush Кожа, трещины, царапины Empty Уроки ZBrush Кожа, трещины, царапины в Пн Окт 04, 2010 11:27 pm

Admin

Admin
Admin
Автор drummer
14.04.2008 г.
Кожа, трещины, царапины


<TABLE class=contentpaneopen border=0>

<TR>
<td class=createdate vAlign=top colSpan=2> </TD></TR>
<TR>
<td vAlign=top colSpan=2>Скажу сразу что способ описанный ниже урок не по моделированию полного персонажа,а именно по образованию нужной поверхности(кожи). Использованные в уроке текстуры от известных производителей http://www.3dtotal.com/ не обязательны и вы можете нарисовать их к примеру в Photoshop или отсканировать к примеру с рисунков к книгам. Модель представленного динозавра выполнена полностью в ZBrush.

Начнём:
Загружаем модель в браш.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Сейчас она на начальном этапе состоит из Z-сфери её надо преобразовать в полигоны. Для этого нужно в меню Tool во вкладке Adaptive Skin нажать на Preview а слайдер Density установить на 1.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]


Теперь в модель надо добавить полигонов для этого в Tool-Geometry нажимаем на кнопку Divide до 6-7 уровня(это зависит от количества оперативной памяти в компьютере).

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]


Модель готова. Теперь нам нужны текстуры похожие на кожу динозавра. А точнее нам нужна чёрно-белая bump карта. Та что на картинке взята с 11-го диска Total Textures Alien Organics. В разделе bump она называется blue006b.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]


Теперь в текстуре надо выделить светлые и чёрные пятна на изображении. Используя curves, brighters and contrast, burn tool и dodge tool увеличиваем контраст между чёрным и белым цветами на текстуре.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]


Сохраняем новую текстуру и загружаем ZBrush. В меню Alpha жмём на Import и загружаем сохраненную текстуру.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]


Выставляем модель в нужную нам проекцию и удерживая Ctrl и левую кнопку мыши тянем мышью через модель. Как видно на картинке текстура растягивается на модель.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]


Теперь отпускаем кнопку мыши и текстура обтягивает модель. Теперь используя метод Draw Zadd и ZIntensity от 5 до 10 вытянуть не замаскированные (белые) участки на поверхности.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]


В меню Tool-Masking нажимаем clear чтобы убрать маску. И получаем готовый результат.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]


Для смягчения эффекта используйте Transform-Smooth кисть и сглаживаёте поверхность. Для того чтобы организовать все Alpha карты я пользуюсь очень удобным плагином уоторый можно найти в разделе Downloads на сайте. Установив его в меню Alpha появляется новый раздел Alpha Library.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]


Нажав на кнопку Load Alphas загружается окно в котором очень легко и понятно по пунктам можно разместить альфа карты которые вы часто используете.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]


В него можно добавлять огромное количество альфа карт. Важно! Используя Alpha карты от Total Textures их необходимо переводить из Grayscale в RGB формат так как ZBrush читает только RGB формат.
Работа над этой моделью велась на разрешении примерно один миллион сто шестьдесят тысяч полигонов что ни в одном другом пакете не возможно и что делает ZBrush такой сильной программой в плане детализации.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

Спасибо и удачного моделирования.

Автор: Cartman

Источник: www.3dtutor.ru </TD></TR></TABLE>
Последнее обновление ( 14.04.2008 г. )
]

http://ru.inbforum.com

上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforumПредыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  Сообщение [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Бесплатные форумы | © PunBB | Бесплатный форум поддержки | Контакты | Сообщить о нарушении | Последние обсуждения