Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt||Уроки Poser Динамическая одежда в Poser. Начинающему
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум

Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com


Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

《《《《《《《上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforum》》》》》》》Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  Сообщение [Страница 1 из 1]

1Уроки Poser Динамическая одежда в Poser. Начинающему Empty Уроки Poser Динамическая одежда в Poser. Начинающему в Вс Окт 03, 2010 7:08 pm

Admin

Admin
Admin
(С) автор урока - kresh
Урок публикуется с разрешения автора.

Сначала немного общих положений:

1. Чтобы надеть динамическую одежду на фигуру нужно провести симуляцию. Симуляция всегда занимает какое-то время, и требует несколько кадров анимации, чтобы программа успела просчитать физически корректное положение драпировок и правильное положение одежды относительно фигуры. Чем сложнее поза фигуры, чем больше полигонов имеет одежда, тем больше времени (кадров) потребуется для симуляции. В общем, не стоит надеяться, что если вы установите длительность симуляции в 1 кадр, то из этого получится что либо хорошее.
2. Так же важно, чтобы в первом кадре симуляции одежда не пересекалась с фигурой, иначе Позер не сможет правильно просчитать симуляцию, и одежду частично затянет внутрь фигуры (или совсем зависнет).
3. Большая часть динамической одежды расчитана на то, что фигура в первом кадре симуляции будет находится в Zero Pose.

Итак, попробуем надеть платье на Джуди:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Загружаем из библиотеки фигур Джуди.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Выбираем любую часть тела. Отключаем у Джуди всю инверсную кинематику. Для этого идём в меню Figure -> Use Inverse Kinematics и отключаем галочки у RightLeg и LeftLeg.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Проверяем, что сцена стоит в кадре номер 1, перебираемся в меню Windows, выбираем Joint Editor, и у нас открывается окошко Joint Parameters, в котором нажимаем на кнопку Zero Figure.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
После чего ноги Джуди на ширине плеч, руки расставлены в стороны на уровне плеч.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Переходим в кадр номер 30. Устанавливаем Джуди в нужную нам позу (стоит избегать экстремальных поз и пересечений ног, рук и туловища).

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Загружаем из библиотеки пропсов - Adamsdress Judy (папка My Dynamic Cloth). Убедимся, что в первом кадре платье нигде не пересекается с фигурой.
И отправляемся в Cloth Room (Закладка Cloth).

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь установим параметры симуляции:
Нажимаем кнопку New Simulation. В появившемся окне ставим Start Frame: 1, End Frame: 30 и ставим галочку у Cloth self-collision. ОК!

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Переходим к цифре 2. Нажимаем на Clothify, в получившемся окне выбираем то, что у нас будет одеждой в данной симуляции - наше платье. Выбираем его. Нажимаем на Clothify внизу окна. Позер в этот момент обычно на пару секунд задумывается, так что не сильно нервничайте, если сразу окно не исчезло.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Через одну кнопку от Clothify находится кнопка Collide Against, нажимаем на неё. Поскольку платье у нас очень длинное, то пол тоже должен принимать участие в симуляции, и подол платья должен вступать в коллизию с полом. В окошке Cloth Collision Objects нажимаем на кнопку Add / Remo-ve, в открывшемся окне иерархии ставим крестик у Figure 1 и у GROUND нажимаем на ОК.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Примечание: Для симуляции стоит сделать пол видимым. Это особенно актуально для пользователей 4-ого сервис пака, так как с ним Позер наотрез отказывается посчитывать коллизии с невидимым полом (GROUND). После симуляции видимость у GROUND всегда можно отключить.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь всё в том же окне Cloth Collision Objects в выпадающем меню выбираем Figure 1 и расставляем галочки: убираем у Start draping from zero pose и ставим у Ignore head collision (с головой платье в контакт не вступает). Две другие не ставим: платье длинное, должно вступать в коллизию со ступнями и кистями рук.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь нажимаем кнопку Calculate Simulation и ждем.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Можно уже покинуть Cloth Room и перейти в Pose Room, чтобы посмотреть на результат.

Неплохо, но что же делать если платье нужно надеть на Джуди с морфами? Как поступить в этом случае?
Всё очень просто.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Представим, что нам просто необходимо натянуть платье на Джуди, которая много толще стандартной. Например на такую:

Так же как в первом случае, загружам стандартную Джуди, убираем у неё инверсную кинематику и ставим её в Zero Pose.

Теперь переходим в последний кадр будущей симуляции (у меня это 30-ый) и производим все операции с телом Джуди, чтобы привести его в состояние избыточного веса. В этом же кадре ставим толстушку в нужную нам позу. Загружаем платье из библиотеки.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Дальше в Cloth Room всё по предыдущей схеме: New Simulation. Start Frame: 1, End Frame: 30 и ставим галочку у Cloth self-collision. ОК! В окне Clothify выбираем платье, жмём Clothify. В Collide Against нажимаем на Add / Remove, ставим крестики у Figure 1 и GROUND (не забудьте сделать GROUND видимым). Убираем галочку у Start draping from zero pose и ставим её у Ignore head collision. ОК! Жмём ...

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Вот результат.

Наденем теперь платье на стройную Джуди.

Я думаю, что с этим заданием уже справитесь, но там есть небольшая проблема, о которой я расскажу:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Загрузить Джуди, убрать у неё инверсную кинематику и поставить в Zero Pose – это вы уже сумеете :-).

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Вот дальше небольшое изменение в привычной последовательности действий: переходим снова в первый кадр, выбираем Body и масштабируем приблизительно на 92-94% по оси Х. Если вы хотите надеть платье на совсем плоскогрудую девочку, то стоит отмасштабировать в первом кадре тело по оси Z. Так как моё платье смарт-пропс на Джуди, то оно тоже масштабируется вместе с телом. В противном случае, если вы используете пропс, который не масштабируется вместе с телом, то стоит его уменьшить на те же значения по оси Х и Z, что и Body фигуры.

Зачем всё это? Очень просто: если мы для более худой фигурки оставим в первом кадре симуляции всё в стандартном виде, то к концу симуляции платье повиснет на ней, как на вешалке. А если мы хотим, чтобы платье сидело по фигуре, а не висело мешком, что масштабируем тело в первом кадре, отправляемся в Cloth Room, назначаем все параметры для симуляции и просчитываем её (если забыли как, то посмотрите в первом пункте).

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Результат.

Динамическую одежду можно без труда подогнать под любую фигуру любой комплекции, главное не забывать, что изначально фигура должна находится в нулевой позиции, одежда не должна пересекаться с фигурой в первом кадре симуляции, а все изменения (поза и морфы) должны быть сделаны в последнем кадре симуляции.
Вот и всё :-).
]

http://ru.inbforum.com

上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforumПредыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  Сообщение [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Как создать форум | © PunBB | Бесплатный форум поддержки | Контакты | Сообщить о нарушении | Последние обсуждения